Des jeux pour apprendre publié le 04/07/2018  - mis à jour le 20/12/2019

Petite sélection de "sérious games" en liaison avec la Technologie, pour découvrir des notions, approfondir ses connaissances, ou se tester.

A essayer, avec modération...

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TECHNOCITY

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Découvrir les métiers des sciences et des technologies

http://pedagogie.ac-toulouse.fr/technocity/Technocity.swf


2020 ENERGY

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Jeu sérieux sur l’efficacité énergétique, les énergies et le développement durable

http://www.2020energy.eu/


DE SIMPLES MACHINES, SIMPLES ???

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Plans inclinés, leviers, roues et poulies, engrenages...

http://www.cite-sciences.fr/ressources-en-ligne/juniors/machines-simples/experiences-ludiques/


Fabrique un frigo du desert - de cite-sciences.fr

frigo

Le frigo du désert permet de conserver les légumes et les fruits sans électricité. Ce procédé à la fois économique et écologique est connu depuis très longtemps dans les pays chauds et secs comme le Mali, l’Inde ou l’Espagne, où la température est souvent supérieure à 30°C.

Toi aussi, fabrique un frigo du désert !

http://www.cite-sciences.fr/juniors/froid-chaud/fabrique-un-frigo-du-desert.html

Jeux, manips et actu... Bidouilles et manips - de cite-sciences.fr

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Ici, tu peux jouer, tester, simuler, cogiter, « quizer », réaliser de petites expériences. Pour accéder aux manips, choisis le thème qui t’intéresse (astronomie, environnement, santé...) et apprends tout plein de choses !
http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/bidouilles-et-manips/


Découverte du clavier - de cite-sciences.fr

clavier

Ici, tu vas devenir un expert du clavier, grâce à la famille Déclic !
http://www.cite-sciences.fr/au-programme/lieux-ressources/carrefour-numerique2/tutoriel/cyberbase03/index.html


Tu publies ? Réfléchis

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Apprendre à gérer son image sur Internet

http://www.internetsanscrainte.fr/le-coin-des-juniors/dessin-anime-du-mois


2025 ExMachina

2025exmachina

Faire les bons choix sur les réseaux sociaux

http://www.2025exmachina.net/


3 sérious games proposés par le site Techno-flash.com :

TECHNOPOLY - Cycle 3 (Sixième) - de Techno-flash

Technopoly est un jeu de questions en ligne pour deux à quatre joueurs. Le principe est un savant mélange entre le jeu de l’oie et le trivial pursuit.
Les questions portent sur l’ensemble du programme de technologie de sixième. Chaque question est tirée au hasard parmi une centaine de questions. Une même question peut donc revenir plusieurs fois.


TECHNOPENDU 6e et 5e - de Techno-flash

Le jeu du pendu qui consiste à trouver un mot en devinant les lettres qui le composent ... vous connaissez ?

Et bien Technopendu c’est un peu le même principe sauf que les mots ou groupes de mots sont issus du programme de technologie.


TECHNOMEMO 6e et 5e - de Techno-flash

Technomemo est un jeu de mémoire et d’associations.

A chaque coup le joueur découvre 2 cartes. Il a quelques secondes pour visualiser et mémoriser leur emplacement. Le but est de retourner successivement les 2 cartes formant une association afin de les éliminer

La partie est terminée quand il ne reste plus de carte.

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Auteur

 T. Dargenton

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