
Programme pour le iQCM 5ème évalué publié le 25/04/2025
Un élève de 5ème est un fan de rugby et de programmation.
Il a crée le programme ci-dessous lui permettant de comptabiliser le score de son équipe préférée.
Lors du match, il a appuyé 3 fois sur le bouton A, 2 fois sur le bouton B et 3 fois sur le logo.
Quel est le score de son équipe préférée affiché sur la carte microbit ?
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